2020的東京,將開啟二次元+科技的未來觀點

砍柴網 / 硅谷投委會 / 2016-08-27 11:27
直到閉幕,「東京 8 分鐘」展示才讓人眼前一亮。雖然日本有著悠長的傳統文化,但它卻單單選擇了二次元 IP、科技與未來。

直到閉幕,「東京 8 分鐘」展示才讓人眼前一亮。雖然日本有著悠長的傳統文化,但它卻單單選擇了二次元 IP、科技與未來。

哆啦A夢、足球小子、Hello Kitty 齊上陣,日本首相甚至親自 cosplay 馬里奧「穿越地心」來到里約。日本二次元 IP 集中出現,令任天堂股價也應聲上漲 3%,這種文化輸出能力實在強大。

二次元+AR/VR,東京奧運將打開新世界的大門?

更強大的是,借助 AR 技術(盡管直播中解說是 AR,但我覺得也糅合了全息投影),所有「正在比賽的銀色小人」從空中落下,酷炫的黑科技將會場帶入二次元世界。

二次元+AR/VR,東京奧運將打開新世界的大門?

二次元 + AR,不由讓我想到同樣產自日本的 Pokemon Go。盡管閉幕式沒有出現皮卡丘的身影,但數百只精靈在過去一個月內席卷了世界各個角落——比起 20 年前口袋妖怪登錄掌機的那一波爆紅,這次更像一場全民游戲體驗的革命。

在深圳的我,周末也會無限接近香港,體驗捕捉精靈的樂趣。哦不,確切的說,是和其他訓練師共同捕捉的樂趣。玩家們在微信群里通知精靈出現地點,在街頭交流各自游戲成果。AR 技術結合傳統 IP,帶來的不僅是視覺上的顛覆,更是社交模式的升級。

數據上,Pokemon GO 甚至打破五項吉尼斯世界紀錄:上線一個月收益最多手游(2.06 億美元)、 最快取得 1 億美元收益手游(耗時 20 天)、上線一個月下載次數最多手游(約 1.3 億次)、上線一個月在最多國家下載次數排行第一(70 多個國家)、上線一個月收益額在最多國家排行第一(55 個國家)。(任天堂已故社長巖田聰應該很欣慰吧,生前最后一款游戲數據竟如此傲人。)

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全面升級的新體驗,必然帶來更廣闊的市場。知名市場研究機構 IDC 發布報告稱,AR/VR 全球營收將從 2016 年的 52 億美元增長至 2020 年的 1620 億美元。這意味著,東京奧運會舉辦時,AR/VR 市場規模將是今日的 30 倍。

湊巧的是,日本提出了東京奧運會的愿景是「改變世界」,AR/VR 技術正是重要內容之一。

日本通信運營商 NTT 正在開發更先進的 3D 全息投影轉播技術。想象下這個場景,真人大小的張繼科(影像)來到你家客廳,他打球時,你甚至可以近距離觀察快如閃電的身法。

其實,這已經不科幻。日本近年走紅的電音組合 Perfume 早就打造了夢幻的舞臺效果——一唱一跳皆如鄰家女生——令廣大宅男直呼「沖破次元壁」。為 Perfume 提供 AR 與全息投影技術支持的,正是主導東京 8 分鐘特效制作的真鍋大度團隊。

二次元+AR/VR,東京奧運將打開新世界的大門?

二次元+AR/VR,東京奧運將打開新世界的大門?

事實上,里約奧運已有部分賽事實現 VR 轉播。只是技術不夠成熟,體驗效果大打折扣。昂貴的設備、連不上的 App、強烈的眩暈感,以及錄播的畫面,都讓人感到體驗這項時髦技術實在費勁。

不過,我們還是可以期待四年后「索尼大法好」主場的 ,技術實現新飛躍后,「真•身臨其境」的觀賽體驗也許不再遙遠。

同時,考慮到日本強大的文化產業,東京 8 分鐘或許只是「奧運+ IP 」模式的開端,沒準在 2020 年時,我們可以和大空翼踢足球、跟櫻木花道打籃球、與口袋妖怪競技。

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到時,年屆三十的我也想去一睹東京奧運的風采。希望那年夏天的東京不要太熱。(東京熱の不要)

本文由「硅谷投委會」@迷帆 原創,歡迎轉載



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